dimanche 30 décembre 2007

Nous, destructeurs

L'écologie, aujourd'hui, tout le monde en parle. De grandes figures parcourent le monde pour nous prévenir des dangers qui nous attendent demain. En France nous avons Nicolas Hulot, fortement impliqué dans l'avenir de notre planète. Pas une semaine ne passe sans qu'une émission nous rappelle la fragilité de notre planète, et les menaces nous guettant. Alors on serait tenté de crier victoire et de dire que nous sommes sauvés.

Mais nous allons droit dans le mur...

Bien sûr, il y a une prise de conscience collective impressionnante. Des idées émergent aujourd'hui alors qu'il y a 30 ans, on ne se serait même pas posé la question. On sent qu'au niveau du conscient collectif, les mentalités ont changés.

Mais le problème, c'est nous, je veux dire l'individu. Et sur ce point, nous sommes très médiocres, voir nuls.

Individuellemt, que faisons nous pour que ça aille mieux ? Des bricoles. On se donne bonne conscience en triant 3 déchets, et à côté nous faisons 90% den os trajets seul en voiture. Mettez vous le matin à un arrêt de bus, et regardez les voitures passer à côté de vous (je le fais tous les matins pour aller au travail). Que voyez vous ? Très souvent, une seule personne par voiture. Et oui, pour déplacer nos corps de 70 kilos, nous devons déplacer une masse de 1 tonne avec un moteur à explosion (technologie du début du siècle) et dont 50% de l'énergie part en chaleur. Et je ne parle même pas des 4x4 en villes. Bigre quel plaisirs de pouvoir se garer sur le trottoir pour avoir le minimum de trajet à faire à pied. Tout cela vaut bien que nous rejetions quelques tonnes de Co2 en plus, n'est-ce pas ?

La questions n'est pas de savoir si les alarmistes qui tirent la sonnette d'alarme ont tort ou raison, mais de simplement regarder autour de soi, sans s'oublier soi même d'ailleurs.
Nous consommons plus que de raison. Nous jetons des tonnes de déchets (regardez vos poubelles en cas de grève des services publics...), nous surchauffons nos maisons (il faudrait quand même pas devoir mettre un pulls à nos petits, tout de même !), nous ne respectons pas la matière première, en fait nous ne respectons pas grand chose à part notre petite personne.

Noël vient de passer. Quels plaisirs d'avoir vus les visages de nos enfants illuminés par la quantités de jouets présents au pied du sapin. Telle lunette astronomique 100% plastique made in China à 15 euros (mais inutilisable cependant), tel voiture à 5 euros ayant fait des milliers de kilomètres pour arriver jusque là (qui servira toutefois 5 bonnes minutes). Les prix en sont tellement bas qu'on peut se permettre de mettre moultes jouets différents aux pieds du sapin. La quantité, la quantité, voilà le maître mot d'une monde de surconsommation. Je ne parle bien évidemment pas des repas qui frôlent l'indécence. Et oui, il faut bien rattraper les USA au niveau kilos, non mais....

Alors il est où l'effort ? Prenons nous moins notre voiture (regardez les villes), consommons nous moins ? Nos ordinateurs sont t'ils plus écolos (je vous laisse vous documenter sur la différence de consommation d'un PC aujourd'hui et un il y a 10 ans). Achetons nous tous systématiquement des lampes basses consommation (Ah j'oubliais, il faut supporter à l'allumage pendant 30 secondes une luminosité plus faible...Quand même !), et j'en passe....

La vérité est là, nous (et je) sommes comme ça. Nous prenons tout ce que nous pouvons, et devant la réalité, nos belles idées s'envolent.

Et vu le pli que nous donnons à nos enfants, ce n'est pas demain que ça changera. Notre responsabilité sera tout autant engagé que la leur demain.

Alors suis-je aigri, dégoûté ? A la lecture de ce qu'il y a ci-dessus, on pourrait le penser. Et bien non, pas du tout. Car je respecte le choix de vie que nous avons décidé de prendre.

L'univers est vaste, et depuis Coppernic et autres Gallilés, nous savons que nous ne sommes pas le centre de tout. Nous somme là, point. Bien évidemment, les religions essayent bien encore de nous donner un rôle central, mais les faits sont ce qu'ils sont. Nous sommes une petite planète perdue dans un système solaire qui ne tient aucune position privilégiée ou centrale dans notre galaxie. Nous sommes réellement que "poussière d'étoiles".

Alors si le choix commun de l'humanité est de tirer au maximum jusqu'à la corde pour épuiser notre bonne vieille planète, que faire ? Ce choix est tellement affirmé dans les faits que l'on ne peut que se plier à cette force et volonté commune. Quand j'avais 15 ans à l'internat j'ai essayé de me battre pour une chose pourtant simple: Le gaspillage d'eau. Dans les faits ça n'a jamais intéressé personne. Alors pourquoi diable vouloir faire aller le monde à droite s'il veut aller à gauche ? Il faut respecter les choix, quels qu'ils soient.

Mais cependant, nous devons être cohérent dans notre démarche. Maintenant nous savons, nous connaissons les dangers. Alors si un jour votre enfant vous demande comment on a pu en arriver là, soyez digne et avouez simplement que c'est parce que nous avons décidé de prendre ce chemin. Les phrases "si j'avais su", "je regrette" ou "j'ai peur du monde que je vais laisser à nos enfants" nous sont interdis aujourd'hui car notre responsabilité est entière est consciente.

Sur ce, joyeuses fêtes. L'univers est vaste, notre nombrilisme ne doit pas nous le faire oublier.

Pour un ami

En ce qui me concerne, un ami est quelque chose de rare. Je n'ai jamais au cours de ma vie connu le grand va et viens d'amis, devenant le lendemain des ennemis, avec moultes tapes dans le dos et "viens tous les soirs chez moi".

Un ami est quelqu'un avec qui on a envie de discuter et passer du temps. Les raisons peuvent être multiples, et au fond ça n'a pas d'importance. Il n'y a pas de "vrais" amis ou "faux" amis. Coller un adjectif devant ce mot c'est en donner une connotation changeante.

Parmi les TRES rares amis que j'ai aujourd'hui, j'en compte un: Isatis.

Nous sommes opposés dans certains domaines, et proches dans d'autres. J'apprécie beaucoup sa compagnie et celle de sa femme. Et je respecte énormément sa vivacité d'esprit. Nos parcours informatiques sont si proches que c'est avec plaisirs que je mets un lien vers son blog.

http://www.defour.net/accueil/index.html

L'éternité selon Eternity II


Grâce à ma charmante épouse, j'ai découvert ce puzzle en magasin. La boite est alléchante. En effet, la première personne résolvant le puzzle gagne 2 Millions d'euros. Et en plus, il n'y a que 256 pièces, ce n'est pas énorme. Cerise sur le gâteau, sur le site du jeu, il y a une version d'essai en flash pour un puzzle faisant 16 pièces. On peut donc voir avant d'acheter.

La tentation est grande... Mais la réflexion prend très vite le dessus. Nous avons à faire là à un problème quasiment insoluble.

Ce genre de problème m'a toujours fasciné: Créer un puzzle de 16x16 pièce est simple. Mélangez le tout, et tous les ordinateurs du monde ne suffiront pas à trouver la solution. C'est typique d'un problème a sens unique (comme en cryptographie). C'est un peu la même chose qu'en cryptographie: Prenez deux énormes nombres premiers et multipliez les: Basique. Mais l'opération inverse (trouver les multiplicateurs à partir du nombre premier) mets en échec les meilleurs cerveaux et machines du moment.

Revenons à notre Eternity II. Je me suis amusé hier à faire un algorithme pour résoudre le puzzle. Je l'ai fait ouvert afin qu'il puisse traiter toute taille de puzzle. Son mode de fonctionnement est très proche de la façon dont on résoudrait nous même ce puzzle.

L'algorithme m'a résolu en moins d'une milli-seconde l'exemple du site (le puzzle 4x4). Bien

Dès qu'on passe à un puzzle 5x5, le temps de résolution moyen passe à une petite dizaine de seconde (C'est très variable en fonction du puzzle initial)

Un puzzle 6x6 n'est pour le moment toujours pas résolu....Je pense qu'en une demi heure en gros ça devrait être jouable avec un peu de chance (car dans l'algorithme le hasard joue un rôle énorme).

Que penser du 16x16 ? Disons le tout de suite, en disposant les pièces au pif, et même si chaque atome de l'univers essayait une combinaison à une vitesse de calcul ébouriffante, ça ne suffirait pas (4x256! vaut environ 10^507, et il y a environ 10^80 atomes dans l'univers observable....)

Car le piège avec ce puzzle, c'est que RIEN ne vous dit si vous êtes ou non sur la bonne voie. Vous pouvez très bien arriver à la fin avec une pièce sur les bras, sans savoir où se trouve l'erreur.

Il y a peut-être une astuce, c'est possible, mais le jeu étant limité à un an (fin 2008 l'offre s'arrête), ça va tenir de la gageure de trouver un "truc"

Bref, je pense que les concepteurs d'Eternity II peuvent dormir sur leurs deux oreilles, les euros vont rentrer, mais jamais ils n'auront à débourser les 2 millions.... Une bonne idée commerciale en somme.

samedi 15 décembre 2007

Archos 605: Quel pied !

Depuis peu, je ne possède plus de PSP ou de PDA. Je réfléchissais donc activement à une solution de remplacement. Pour cela, je me suis posé la question (qu'on ne se pose pas assez d'ailleurs !): "Pourquoi ai-je besoin d'une machine portable ?"

En ce qui me concerne, j'avais besoin des fonctionnalités suivantes:

  • Visualisation de Films
  • Musiques
  • Lectures (Documents & PDF)
  • Surf mobile.
J'ai en premier éliminé les Pocket PC. Ce sont de très bonnes machines mais en fin de vie en ce moment. Ca va peut-être changer dans le futur, mais pour le moment, l'offre est très moyenne. Et puis surtout, pour lire, l'écran est un poil petit.

J'ai alors restreint mon choix à 3 produits:
  • Asus EEE
  • Apple ITouch
  • Archos 605
Je vais être honnête: Le EEE était en premier dans mon esprit. Mais pour ce que JE voulais en faire, je me heurtais à un petit détail génant: La portabilité.

Le choix entre l'Archos 605 et le Itouch fur très délicat. Il est vrai que ce dernier est classe ! Mais la raison l'a emporté et finalement j'ai choisi l'Archos, et croyez moi, je ne regrette pas une seconde. Je vais donc argumenter point par point.

Généralités:

-L'écran de l'Archos est de 4.3'' , celui de l'ITouch 3.5''.

-Résolution de l'Archos 800*480, celle de l'ITouch 480*320

-Les deux produits offrent des autonomies records ! Je ne peux pas parler pour l'ITouch, mais
l'Archos fait très fort: 16 heures en musique, 5h30 en vidéo et avec tout activé (WiFi aussi), on dépasse les 4 heures ! Vraiment énorme je trouve)

-Capacité de stockage: 8 Go pour l'ITouch et 30 Go pour l'Archos (à prix égal)

-Par contre, l'Archos est plus gros. Mais pas beaucoup. Voilà une photo pour vous faire une idée.
-Les deux produits bénéficient d'une bonne prise en main. Bien évidemment, celle de l'ITouch fait sa force, mais celle de l'Archos n'est pas en reste: Possibilité de naviguer au stylet, au doigt où avec les touches. Très bon tout ça !

-Haut-Parleurs intégrés dans l'Archos, pas dans le ITouch (mais dans le IPhone oui)

Vidéos:

L'Archos possède pour lui trois énormes avantages: La taille de l'écran, la capacité du disque dur, et la rapidité de transfert des vidéos. En effet, AUCUNE conversion n'est nécessaire: Vous prenez votre DivX/XviD ou même WMV (!!!) et l'Archos vous lit cela sans sourciller. Pour un Ipod, les conversions sont obligatoires.

Bien évidemment, le rendu est magnifique et ne souffre d'aucun reproche.


Musiques:

Rien à dire de ce côté la aussi. Mais je pense que l'ITouch est aussi très bon dans ce domaine, sauf qu'il faut là aussi tout convertir avant....
A noter que les deux peuvent afficher les pochettes. Je trouve ça fun !

Lecture:

Une merveille sur l'Archos: Il lit en natif les PDFs !! Et même si par hasard il ne lisait pas un format, il suffit sur son PC d'utiliser Paperless Printer par exemple qui converti tout document en image JPG.

Quand au confort de lecture, il est impressionnant. Un pur plaisirs.

Naviguer sur le Web:

Le navigateur de l'ITouch est réputé, c'est clair, et à ce que j'ai vu, c'est justifié.
Mais celui de l'Archos tient vraiment la route, et je vais détailler pourquoi. Mais avant, précisons qu'il est payant ! C'est un peu mesquin de la part d'Archos, mais bon...
  • C'est Opera que l'on trouve sur l'Archos. Un bon navigateur donc. Comme inconvénient par rapport à Safari, ou pourrait dire qu'il est plus lent. Mais c'est tout...
  • La taille de l'écran fait que les pages Webs ressortent comme sur PC. Ca c'est une bonne chose.
  • Possibilité de télécharger. Pratique quand on a un certain Easynews !
  • Attention: Fonctionne avec Youtube, Dailymotion et compagnie ! Oui, c'est incroyable: On peut regarder les vidéos en streaming, et e nplein écran s'il vous plait. C'est énorme. De même il y a un player flash intégré.
  • Quand vous téléchargez une AVI, il vous propose soit de la télécharger, soit de la regarder en streaming. C'est la première fois que je vois ça. Et ça fonctionne.
J'en oublie, croyez moi. Cette machine est vraiment énorme, étonnante et réactive. Une merveille.

lundi 10 décembre 2007

Jeu multi de l'année: Warhawk

Le combat pour être élu jeu multi de l'année fut rude et acharné. Les challengers que je possède ne manquent pas: Call of duty 3, Battlefield 2, Halo 3, etc...

Et pourtant, je mets Warhawk devant tous. Et ce pour plusieurs raison.

Tout d'abord le jeu est peu cher et directement téléchargeable par le Playstation Network. Du coup pour 30€ le jeu est à vous, sans même devoir polluer en prenant sa voiture pour aller à la boutique du coin.

Ensuite c'est un jeu purement multi. Pas de mode solo, donc ce titre a été pensé pour être multi joueur et ça se sent.

Le jeu propose de nombreux véhicules à conduire, dont les fameux Warhawk. Ces avions futuristes peuvent à la volée passer du mode Avion au mode Hélico. Si le pilotage est délicat, c'est vraiment un pur plaisirs de piloter ces bêtes.

Un autre point intéressant et le parfait dosage de la répartition des forces et faiblesses. Quoi que vous fassiez, vous ne serez jamais tout puissant. Ainsi un Warhawk est faible contre l'infanterie, mais fort contre les véhicules. Les tanks sont solides mais peu mobiles. On est loin de Battlefield 2 par exemple où les hélicoptères sont surpuissant.

La réalisation est aussi vraiment au top. En fait c'est la première fois que je vois un jeu multi qui donne vraiment l'impression de jouer en réseau local. Il n'y a aucun lag. Pourtant j'y ai passé des heures, mais à aucun moment je n'ai vu ne serait-ce qu'un saut de position. Même durant les combats aériens, les mouvements sont très fluides, et aucun accroc ne vient ternir ce tableau. Un grand coup de chapeau qui prouve que les algorithmes d'interpolation sont au top dans ce jeu.

Au final, Warhawk est un jeu exceptionnel qui mérite vraiment son titre de jeu multi de l'année (décerné par moi même).

dimanche 9 décembre 2007

MUDS: Des ancêtres en forme !

Si je vous dit MMORPG, vous pensez tout de suite à World of Warcraft ou Everquest. Si vous êtes déjà allé plus loin dans la complexité, vous connaîtrez alors peut-être Eve Online.

Mais on oublie trop souvent qu'avant les MMORPGs il y avait les MUDs: Multi-User-Dungeons. C'est en gros la même chose... A une différence près: Les MUDs sont 100% en .... texte !

J'imagine qu'à ce stade, 99% des lecteurs sont partis en courant. Et 90% auront raison. Je vais de ce pas citer les avantages et inconvénients. C'est dit sincèrement, sans essayer de 'vendre' un produit. Le but est de renseigner et de donner après mon opinion personnelle.

Inconvénients:
  • Tout en texte ! Certains ont une carte en....texte ! Un @ remplace le joueur, un # un mur, etc...
  • Tout en anglais ! Et pas de place ici pour le langage SMS. Ceux qui jouent ne sont pas des enfants de 10 ans. Le monde est souvent adulte, et les descriptions riches. Donc une maîtrise correcte de l'anglais est vraiment nécessaire pour s'immerger.
  • Il existe un seul Mud en français (MultiMud ou Multi-Monde). Mais celui-ci est crée avec un moteur anglais. Donc les actions sont du style 'Give tableau to Georges'.
  • Courbe d'apprentissage très longue. Comptez une bonne semaine pour prendre ses marques dans un MUD.
Je ne vois pas d'autre inconvénients !

Avantages:
  • Choix ENORME de Muds. Mudconnect en référence plus de 1500 à ce jour... Tout y est: Horreur, Heroic Fantasy, Science Fiction, etc....
  • Gratuité totale
  • Plus de 10 ans d'existence pour la grande majorité... Imaginez la richesse que celà peut induire.
  • Choix de races et classes vraiment importante. Il n'y a pas deux joueurs pareils.
  • Aucune ressource nécessaire. Un simple client Telnet supportant la couleur suffit. D'ailleurs il existe de nombreux clients pour les Muds permettant de se connecter et apportant en plus quelques services complémentaires: Macros, cartographie etc....
  • Monde gigantesque. La durée de vie est du coup énorme, voir infinie.
  • Richesse sans limite. Tout est géré: Météo, inventaire,commerce, dialogues, PvP, énigmes, quêtes, nourriture, sorts, etc... Le mode texte permet en effet d'apporter une quantité vraiment énorme d'action et de liberté. Dans ce domaine, on est loin des MMORPGs.
  • Moteur graphique inégalable: Votre imagination
  • Presque pas de stats numérique. En clair, si vous achetez une armures, des bottes, etc, il n'y a que le texte de description pour vous aider. Mais parfois un marchant peut vous aider à comparer deux produits.
  • Aide en ligne très riche: Canal des débutants, admins au petit soin, commande help permettant de tout savoir sur tout.
Opinion et experience personnelles:
  • Il faut compter au moins un mois pour choisir son Muds et comprendre les bases.
  • Pas besoin d'un client Telnet compliqué. ALclient suffit par exemple. Une fenêtre texte à côté permettra de tout noter (Surtout les commandes !) et de faire un plan. Attention à prendre un programme de texte supportant le mode 'Insertion' et ayant une taille de caractère fixe (monospaced). NotePad 2 faisant 568Ko convient à merveille.
  • La richesse est vraiment énorme, et le potentiel addictif terrible. Il faut se cramponner, mais quel pied !
  • Les témoignages sur la qualité des MUDs sont légions. Le créateur de Doom a dit en parlant d'Achaea: "Je ne pense pas qu'il puisse exister un autre jeu aussi profond que celui-ci"
  • Bonne manière de se mettre à l'anglais

Bref, si vous passez outre les inconvénients cités, vous avez là tout simplement les meilleurs Jeux de roles multi joueurs existant. Rien que ça. C'est riche, ça fait rêver, et c'est un pur plaisirs à découvrir et jouer.

Si vous décidez de découvrir ces merveilles, voici quelques liens:

Sites de référencement indispensables:
http://www.mudconnect.com/
http://www.topmudsites.com/
http://www.mudmagic.com/

Client (windows):
http://www.ashavar.com/client/ (Simple et suffisant)
http://www.zuggsoft.com/zmud/zmudinfo.htm (Le plus complet et puissant).
http://www.mudmagic.com/mud-client/ (Une bonne alternative contenant en plus une base de MUDs accessibles)

Muds:
Bon, je vous laisse faire le choix. Mais toutefois voilà une piste pour commencer:
http://www.ironrealms.com/ Cette société propose 4 Muds de très grande qualité. Une très solide réputation, une richesse énorme, des admins pour vous aider et des tutoriaux pour débuter. La durée de vie de chacun de ces Muds se chiffre en années.

mardi 4 décembre 2007

Assassin's creed: Qu'en est t'il vraiment ?

Sur ce titre, tout ou presque a été dit. Si vous suivez l'actualité, vous devez savoir tout ce qui tourne autour de Assassin's creed. Oui, mais celà ne va pas m'empêcher de donner mon avis, non mais !

Tout d'abord, je n'ai pas trouvé de différence notable entre la version PS3 et Xbox 360. La seule et unique, c'est le rendu des couleurs un peu plus clair sur la PS3. Pour le reste, au niveau framerate, les deux versions m'ont semblées identique. Donc si vous avez les deux consoles un simple pile ou face devrait suffire pour faire votre choix !

Ensuite, il est vrai que le jeu est victime de plantages. Pas souvent, voir même jamais depuis la mise à jour de la PS3, mais c'est suffisament rare dans le monde console pour être souligné.

On peut aussi souligner que le jeu s'est super bien vendu. Personnellement, je suis super content pour Jade Raymond (productrice du jeu), et d'ailleurs je ne résiste pas à la tentation d'associer sa photo a cet article. Bravo Jade.

Maintenant parlons du jeu. Disons le tout net, c'est techniquement le jeu le plus réussi techniquement de cette année. Il est vraiment réussi et c'est un pur régal pour les yeux. On ne peut qu'applaudir à quatre mains quand on voit le travail effectué. Sur ce point, Assassin's Creed calme.

Côté scénario, là aussi le titre fait son petit effet. Habilement mené, il propose une bonne intrigue qui surprend. Là aussi les développeurs ne se sont pas contenté du minimum syndicale.

La jouabilité est bonne et les combats interessant. Les animations sont magnifiques. Bref, on sent que Prince of Persia n'est pas loin du tout.

Personnellement, je trouve deux 'hics' à ce jeu:
-Le côté trop répétitif des voix des PNJ. Ce point est génant.
-La répétitivité de l'action.

MAIS Assassin's Creed, de part sa technique, ses graphismes, le travail effectué, la recherche sur le scénario, la liberté d'action et l'originalité mérite qu'on s'interesse à lui. Peut-être pas le jeu de l'année, mais un très bon jeu quand même.

samedi 1 décembre 2007

ASUS EEE la machine de rêve ?



Quand on est un 'Geek' on a tendance à souvent s'emballer dès qu'une nouvelle machine est prévue.
Mais parfois, des espoirs de révolution se dessinent à l'horizon, et l'asus eee est pour moi le catalyseur d'une future révolution.

Mais pourquoi diable cette bête serait t'elle si fantastique ? En effet, la config ne fait pas vraiment rêver: 512 Mo de RAM, 4 Go (!!) de disque dur (de le mémoire flash en fait), et un processeur 900 Mhz downclocké à 600 MHz. Un anti rêve en somme. Et bien c'est justement là que le génie d'Asus entre en jeu: Cette machine s'installe dans un créneau inexistant. J'argumente:

-Tout d'abord le prix de la machine sera de 299€, ce qui en fait le portable le moins cher du moment. Certains peuvent dire que pour 100€ de plus on a un portable 15'', et je suis d'accord, mais c'est tout de même 100€ de plus et l'utilisation n'est pas la même.

-Ensuite la machine est petite: 7'' d'écran et plié le tout fait une demi feuille A4 (Une feuille A5 donc). C'est pas gros, et ça pèse pas lourd (1 kg) ! Encore une fois, c'est une première.

-De part sa taille et son prix, la machine empiète sur le domaine des PDAs. Ayant eu un 3 Palms et 1 Pocket PC, je peux dire que le point faible de ces machines est leur système d'exploitation propriétaire et aujourd'hui en perte de vitesse. Avec le eee, le problème ne se pose pas grace au choix judicieux de l'OS.

-l'OS justement, c'est pas du XP et encore moins du Vista. C'est du Linux, dans une distribution spécialement pensée pour cette machine. Du coup, vous trouvez préinstallé dessus toute une floppée de soft gratuit ce qui fait que la machine est tout de suite opérationnelle. Et comme l'OS est léger pour le processeur, la machine réagit vite et bien. De nombreux tests et vidéos l'atteste.

-Elle va forcer les utilisateurs à trouver "the" programme pour chaque besoin. Ca va être la course au logiciel le plus optimisé, au plus petit, bref l'esprit pionnier va ressurgir chez le passionné. Fini les soft de plusieurs Go qui ne font pas grand chose. Sur cette machine, seul les softs bien programmés auront la côte. Et comme la machine va super bien marcher, des programmes adaptés vont voir le jour. C'est inévitable

-Et enfin, cette machine va devenir le paradis des bidouilleurs et premettra de faire rentrer de façon fracassante Linux chez tout un chacun. En effet, l'utilisation de l'Asus eee peut se faire sous différent modes, dont un simplifié à base de bien grosses icones. La communauté qui va naitre grace à cette machine va, il y a fort à parier, être très active.

A ce jour, tous les feedbacks sont positifs, et les tests enthousiastes. Pour ma part, je vois qu'un seul hic: L'autonomie de la batterie. Car si la machine consomme peu, elle possède une batterie adaptée à la taille de l'engin. Du coup, on se retrouve avec une autonomie moyenne de 3h (mais plus en utilisation bureautique). C'est un peu léger, mais bon, seul les ultra-portables à 2000€ font mieux (bon, OK, j'exagère pour le prix !)

Bref, tout come la Xbox 360 en son temps, cette petite bête est un gros coup de coeur, et je ferai un petit test dès que la machine sera disponible.

Pour finir, je ne saurais que trop conseiller ce site, référence française pour tout se qui touche à l'Asus eee:

http://www.blogeee.net/

Feedback: Mass Effect

Attention: Ceci est un feedback et non pas un test. Pour le test, allez sur IGN ou GameSpot.

Pour mon premier feedback de jeu vidéo, force m'est d'avouer que j'attaque par un sommet. Pensez vous, Mass Effect n'est rien d'autre que le dernier enfant terrible de Bioware. Et ces braves gens maitrisent leur sujet: Baldur's Gate, NeverWinter Night, K.O.T.O.R et Jade Empire sont tous issus de leurs studios.

C'est donc avec une certaine émotion que l'on lance pour la première fois une partie. Après la création de son personnage (phase très complète), on se lance dans l'aventure proprement dite. Et là c'est le choc. Une cinématique utilisant le moteur du jeu nous dévoile notre personnage et le vaisseau spatial dans lequel se déroule le début de l'aventure. La mise en scêne et les mouvements de caméra sont maitrisés de façon merveilleuse. On sent tout de suite que nous avons à faire à un très grand jeu.

Mass effect se rapproche beaucoup de son ancêtre: Knight Of The Old Republic. Là aussi il y a d'inombrables dialogues, là aussi il y a beaucoup d'aspect de jeu de rôle, et là aussi le coeur du jeu c'est le scénario.

Le scénario justement est purement et simplement énorme. On se prend dans l'histoire tout comme on se prend dans celle d'un Star Wars (le film). Les personnages ont une certaine épaisseur, et les dialogues ne manquent pas de piment. Et tout comme dans l'oeuvre d'un certain Tolkien, le monde est tellement riche qu'il est souvent nécessaire de recourir au Codex (sorte d'encyclopédie intégrée) pour comprendre toute la trame. Complexe, mais le jeu en vaut la chandelle.

Côté combat, tous les tests de ce jeu ont parlé de cet aspect. Je ne m'étendrai pas sur le sujet, car au rythme où je joue (plutôt lent), j'ai au final une densité de combat plutôt faible ! Mais disons que ces derniers sont un subtil mélange de Gear of War et KOTOR. Ils sont très agréables, mais pour moi, ils ne constituent pas le centre nerveux de ce jeu.

Les dialogues ont fait beaucoup couler d'encre, et personnellement j'affirme que dans ce domaine, Mass Effect est ce qui ce fait de mieux. Loin devant Oblivion, KOTOR et d 'autres, il propose des expression faciales splendides. Sans compter la mise en scêne: Les personnages bougent, font des gestes, bref vivent. On a vraiment l'impression de voir un film. Et un très bon film de surcroit. Cet aspect renforce de manière importante l'ambiance.

Car avant tout, Mass effect est une invitation au voyage comme peu de titre le sont. D'ailleurs c'est un jeu qui bénéficie de l'effet Oblivion: On passe parfois beaucoup de temps à tout admirer, plutôt que de jouer ! Chaque lieu est magnifique, avec un coup de chapeau pour la Citadelle qui est absolument merveilleuse et ... gigantesque !

Au final, Mass Effect est un titre majeur de cette année. Techniquement au sommet, il offre une durée de vie conséquente et ne peut pas décevoir. Mais attention, il est à déconseiller au rapides de la gachette. C'est avant tout un jeu de rôle, et ceux qui ne jurent que par les FPS risquent d'être déçu. Mais les amateurs de JDR seront eux aux anges.

Bienvenue sur mon Blog !

Enfin, je cède à la tentation de moi aussi écrire un blog. Mais pourquoi diable ? Et bien je pense comme tout un chacun avoir des trucs à raconter. Si principalement le thème sera le monde des jeux vidéos (que je connais plutôt bien), j'aborderai à l'occasion d'autres thèmes comme l'écologie, les sciences, ou tout autre domaine qui me passionnera à un instant t.

Car avant tout, je suis un grand passionné. Et cette passion sera le moteur de ce blog.

Bref, je souhaite une bonne lecture aux éventuels visiteurs.